Wie spielt man 'Screw Your Neighbour'?

Stellen Sie eine Gruppe von vier oder mehr Spielern zusammen, teilen Sie jedem Spieler mindestens sieben Karten aus und spielen Sie, während Sie versuchen, alle Karten in Ihrer Hand loszuwerden. Der Spieler mit den wenigsten Punkten, wenn der erste Spieler 500 Punkte erreicht, ist der Gewinner des Spiels.



Wie setze ich die Spülmaschine zurück?

  1. Sammle die Spieler

    Dieses Spiel kann mit nur vier Spielern gespielt werden, macht aber mit mindestens fünf Spielern mehr Spaß. Dieses Kartenspiel ist möglicherweise nicht ideal für Kinder, die nicht viele Karten in der Hand halten können, da ein Spieler manchmal eine große Anzahl halten muss.

  2. Mische die Decks zusammen und teile sie aus

    Das Spiel wird mit vier kompletten Decks gespielt, einschließlich der Joker. Fügen Sie bei Bedarf zusätzliche Joker und Zwei hinzu, um das Spiel interessanter zu machen. Der Dealer teilt jedem Spieler mindestens sieben Karten aus, kann aber auch mehr austeilen. Nicht ausgeteilte Karten werden in der Mitte des Tisches gestapelt, wo die Spieler ziehen können, und eine Karte wird daneben gelegt, um den Ablagestapel zu beginnen.

  3. Spielen Sie von der Startkarte im Ablagestapel

    Die Karte im Ablagestapel gilt als die erste „ausgespielte“ Karte und beeinflusst das Spiel auf folgende Weise: Wenn die Karte ein König ist, wird die Spielreihenfolge umgekehrt und geht nach rechts und nicht nach links vom Dealer. Wenn die Karte eine Acht ist, wird der erste Spieler übersprungen und der nächste Spieler legt eine Karte ab. Wenn die Karte ein Bube ist, darf der erste Spieler die Farbe wählen, die zu diesem Zeitpunkt gespielt wird. Wenn die erste Karte eine Zwei ist, muss der Startspieler zwei Karten aufnehmen und seinen Zug beenden oder einen Joker oder eine Zwei auslegen. Legt er einen Joker oder eine Zwei ab, muss der nächste Spieler vier Karten aufnehmen und seinen Zug beenden oder einen oder zwei weitere Joker ablegen. Wenn die erste Karte ein Joker ist, muss der Startspieler fünf Karten aufnehmen und seinen Zug beenden oder einen oder zwei Joker spielen. Wenn er dies tut, muss der nächste Spieler 10 Karten aufnehmen und seinen Zug beenden oder einen oder zwei Joker ablegen und so weiter. Jede andere Karte legt nur die Farbe fest, die zukünftige Karten haben müssen.

  4. Weiter spielen

    Wenn ein Spieler an der Reihe ist, muss er eine Karte ablegen, die der aktuellen Farbe entspricht, oder eine Karte ablegen, die die Farbe ändert oder die Farbe ignoriert. Zum Beispiel lässt ihn ein Bube die Farbe wechseln. Das Ablegen einer Zwei oder eines Jokers zwingt den Spieler neben ihm, entweder eine Zwei oder einen Joker hinzuzufügen. Wenn der nächste Spieler dem Stapel keine Zwei oder einen Joker hinzufügen kann, muss er in diesem Durchgang zwei Karten für jede Zwei und fünf Karten für jeden Joker aufnehmen. Diese Zahl kann sehr groß sein. Ein König kehrt das Spiel um. Eine Acht überspringt den nächsten Spieler.

  5. Beende die Hand

    Der Spieler, der seine letzte Karte ablegt, die keine Zwei oder kein Joker ist, beendet die Hand. Alle anderen dürfen die Karten in ihren Händen addieren. Wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegt und es eine Zwei oder ein Joker ist, wird das Spiel fortgesetzt, während andere Spieler Zweien und Joker hinzufügen, bis sie aufgebraucht sind.

  6. Bewerte die Karten

    Die Karten werden gewertet. Joker sind 50 und Zweien sind 20. Asse sind 15, Bildkarten und 10 sind 10. Karten zwischen drei und neun sind fünf. Wer die niedrigste Punktzahl hat, wenn jemand 500 erreicht, gewinnt das Spiel.